Pacemaker 1.1 Configuration Explained – (6)リソース制約

(6)リソース制約スコアPacemakerのクラスタはスコアによって制御されます。スコアの増減によって、どのノードでリソースを実行するのかの判断が行われます。スコアはリソース・ノードごとに計算されます。例えば、もしリソースのスコアが負の値で...

Pacemaker boothを使った自動フェイルオーバーDRシステムの構成

チケット手動管理型の4ノードDRクラスタの課題サードウェアではDRBD 8系を使った2ノードのHAクラスタを2拠点に設置したDR(ディザスタリカバリ)システム構成の手順書を公開しています。チケット手動管理型4ノードディザスタリカバリクラスタ...

Pacemaker 1.1 Configuration Explained – (5) クラスタリソース

(5)クラスタリソースクラスタリソースとはクラスタによって可用性を高められたサービスをリソースと呼びます。もっともシンプルな例はプリミティブリソースです。もう少し複雑なものにグループリソースやクローンリソースなどがあります。すべてのプリミテ...

Pacemaker 1.1 Configuration Explained – (4) クラスタノード

(4)クラスターノードクラスタノードの定義XMLファイルの内部のノードセクションには、クラスタ内の各ノードのUUID, uname, type情報を含むエントリが作成されます。

Pacemaker 1.1 Configuration Explained – (3) クラスタ全体の設定

(3) クラスタ全体の設定 CIBプロパティーCIB自体が使用するための情報が自動的にCIBプロパティーに設定されます。通常これらの情報はユーザーが意識して設定することはありません。CIBプロパティーには以下のような情報があります。