Pacemaker

Pacemaker 1.1 Configuration Explained – (12)利用と配置ストラテジ

(12)利用と配置ストラテジPacemakerのリソース配置は全ノードの割り当てスコアに基づき決定します。最も高いスコアのノードにリソースが配置されることになります。スコアが同じ場合は、デフォルトでは割り当てリソースが少ないほうのノードを選...

Pacemaker 1.1 Configuration Explained – (10)高度なリソースタイプ

(10)高度なリソースタイプグループ – 構文上のショートカットクラスタを利用するうえで頻繁に必要になる要素として複数のリソースを一まとめにするリソースセットがあります。これは同じ場所でリソースを順番に起動して、停止する時にはその逆の順番で...

Pacemaker 1.1 Configuration Explained – (8)ルール

(8)ルールルールを使用することでより柔軟な設定を行う事ができるようになります。例えば業務時間中にはresource-stickinessを自動フェイルバックしないように設定しておき、業務影響のない時間帯にはフェイルバックするように設定する...

Pacemaker 1.1 Configuration Explained – (7)アラート

(7)アラートアラートエージェントPacemaker 1.1.15から追加されたアラート機能は、ノード障害やリソースの起動・停止などクラスタイベントが発生した際に外部動作を行うために設定します。

Pacemaker 1.1 Configuration Explained – (6)リソース制約

(6)リソース制約スコアPacemakerのクラスタはスコアによって制御されます。スコアの増減によって、どのノードでリソースを実行するのかの判断が行われます。スコアはリソース・ノードごとに計算されます。例えば、もしリソースのスコアが負の値で...